触乐怪话:感受乙亥办公环境
编辑:小编 日期:2025-01-13 13:39 / 人气:
就以白伯欢老师举例吧。在之前的对谈中■◆★■■◆,他总是比较沉默;但在说到自己喜欢的东西时,他会滔滔不绝,偶有“暴论”,是那种非常适合直接照搬到文章里的句子。我在采访时会想象他沉默的状态★■★◆◆,但实际上◆★,他会仰望天花板,双手交叉起来★★◆★◆,或者不断按压着圆珠笔◆◆★,让我能感受到一股“思考”的气质。之前我认为◆◆◆,他常年在家写书■◆◆,会显得像刻板印象中的宅男一样瘦弱★■◆■■,然而他很壮,他说是■★◆“上班上的”——大家都是这般为《新月同行》操劳,毕竟游戏今年10月24日就要上线了。
我对《新月同行》项目组的印象是★◆■,员工都比较有个性★◆。我在之前采访他们时就这样想,在见到一些受访者的真实模样后★◆,这种印象大大加强。
《无悔华夏》是沙盘模拟单局制游戏。每局游戏会模拟朝代的时间推进★◆■■★,当某个地区势力统一全地图后,游戏便会迎来对应地区的结局,此外还有一些完成特殊条件后才能迎来的结局★◆◆★。因为大部分结局需要统一,所以系统很强调军队实力。玩家几乎每局的操作都是研究政策和科技,富国强兵◆■,统一全地图◆■。完成对局后,玩家可以获得资源来强化名臣。
目前《无悔华夏》的版本是魏晋南北朝★■■◆,上个月上线了“五单于争立★■◆”的汉朝战役剧本★■■★★。战役剧本和主玩法的沙盘模拟不同★★,类似于Roguelike◆◆◆◆■,比较看重玩家的道中强化选择。相关负责人告诉我,他们觉得《无悔华夏》之前的汉朝剧本,或者现在市面上流行的电视剧、小说◆■■★■、游戏中讲的匈奴故事,都是以汉朝人为主视角去讲的◆★,几乎没有故事以匈奴为主视角,他们想通过这种视角的变化★★,来讲一个独特、有趣◆◆、能带给玩家新鲜感的故事◆★◆。
我此前很少参观非二次元游戏项目组的工区,《无悔华夏》给我的感受是■◆◆★◆★“相当有历史质感★★■★◆■”■◆◆★。制作人骆驼的工位上摆着厚厚一摞历史书籍■■,正对着的墙壁上有一张巨大的地图。骆驼告诉我■★★◆◆,他们这个游戏比较特殊,不管是策划■■★、美术还是程序,来入职的多多少少都喜欢历史。我认为■■◆,当一个团队有某种共性,并且这种共性能够成为游戏协同制作的动力时,做出来的游戏一定是经得起市场验证的■■■。
我是《无悔华夏》的开服玩家,近乎沉迷地玩了3个月,然后选择弃坑◆★★■◆■。我到现在还记得弃坑的理由:游戏每隔一段时间会更新一个朝代★■■,每个朝代都有一个特色系统,比如玩家在夏商周可以通过占卜来获得资源★■★◆◆◆,在春秋战国可以通过用间来弱化敌方★■★◆■■。但前几个朝代的特色并不会对游戏胜负产生特别大的影响★◆◆★,导致玩家对特色系统的感知不太强,玩久了之后便会为对局同质化产生疲惫感。我在工区旁简短询问了《无悔华夏》的近况,这个问题目前得到了一定程度的改善★◆◆★★。
两个多月前◆★,我去深圳旅游,顺路拜访了乙亥游戏■★■。这次拜访和工作无关,只是作为《新月同行》《无悔华夏》(都是乙亥旗下游戏)的玩家★■★★■,想看看项目组的工作环境是怎样的★■■。像之前去其他公司拜访一样★◆■,我会在办公室里走上两圈,看看员工的工作状态和工位陈设◆■★◆■■,还会向一些朋友询问比较宏观的项目理念问题。
《新月同行》工区的陈设和一般二游项目组没有不同★★★◆,也有专门放周边的陈列区,里面有许多还未对外公布的周边。最吸引我注意力的是千秋和恒沙的毛毡玩偶。国内几乎没有厂商会贩卖这种样式的周边■◆,我猜,这应该是员工自己做的。
参观完《新月同行》项目组后,我又来到了《无悔华夏》项目组。《无悔华夏》作为市面上极少数以中国古代编年史背景开发的策略游戏◆★★,它几乎没有任何竞争对手,所以项目组非常平稳地运营了2年半。我想用“小而美”来形容这款游戏,事实上,乙亥旗下的大多数游戏都有“小而美”的特点——游戏体量和研发、营运成本不大,玩家圈子不大——但每款游戏都有十足的特色,这些特色又特别“专攻◆■■■◆★”某一批玩家,他们作为核心◆★■◆★★,支撑着游戏的长久营运。
内容搜索 Related Stories
推荐内容 Recommended
- 红苹果公益2024年招聘|全职、兼职和志愿者01-13
- 触乐怪话:感受乙亥办公环境01-13
- 航空科技大厦(航空科技大厦招商租赁部)2024官网首页最新发布01-13
- ST农尚: 武汉农尚环境股份有限公司关联交易管理制度12-23
- 赋能新质生产力 “耐心资本”成关键词12-23